Kinderen spelen graag. Ook in de klas. Het vrij spelen doet hen ontdekken, improviseren, beleven, fantaseren, leren, ... . Een zinvolle activiteit, dus. Ook in de klas. Naast dat vrij spelen hebben kinderen nood aan een duidelijke structuur, aan afgebakende grenzen waarin ze een spel kunnen spelen. Dat onderscheid tussen spelen en spel maakte Stephen Nachmanovitch in 1990. Het spelen is de vrije vorm, waarin onder meer creativiteit, eigen inbreng en fantasie van groot belang zijn. Het spel heeft zijn vooropgelegde regels waardoor een resultaat bekomen wordt. Nachmanovitch legde eerder ook het nut van het spel in de evolutie uit in zijn bekende citaat: “Without play, learning and evolution are impossible”.
In tegenstelling tot het vrij ontdekken bij het spelen, wordt bij een spel een weg afgelegd. Deze weg is een route die je naar het opgedragen doel leidt. Ook hierin kan de speler de nodige vrijheid krijgen. Er is vaak meer dan 1 weg mogelijk om tot de bestemming te komen. De bepalingen van het spel zijn echter zo opgemaakt dat door de gemaakte keuzes die de speler maakt, hij al dan niet het doel bereikt. Deze spelregels worden meestal voor het spel gespeeld wordt, duidelijk gemaakt aan de speler(s). Soms is het echter zo dat de voorschriften naarmate het spel vordert veranderen, vernauwen of verduidelijkt worden.
IK GAME,
JIJ GAMET,
WIJ GAMEN
Games behoren volgens Nachmanovitch' indeling bij het spel. Ze bevatten spelregels die moeten nageleefd worden. Zonder het naleven van deze afspraken zal het opgelegde doel niet bereikt worden. Er zijn duidelijke grenzen van mogelijke handelingen, acties en vorderingen. Hoe verder je vooruitgaat in een game, hoe moeilijker die kan worden.
Vaak bestaan games uit verschillende, opeenvolgende levels. De trigger wordt telkens verlegd, zodat er meer uitdaging voor de gamer ontstaat. Er wordt verder gebouwd op de reeds afgelegde weg. Telkens toegevoegd met nieuwe aspecten die de game nóg interessanter, nóg uitdagender, nóg leerrijker, nóg ... maken. Door in elk level nieuwe elementen te zien verschijnen, verliest de gamer zijn aandacht niet bij het spelen. Elke keer opnieuw wordt de gamegrens verlegd. Deze opbouw zorgt ervoor dat de gamer meer opsteekt over de mogelijkheden waardoor opnieuw een volgend level kan worden bereikt.
ONLINE GAMEN
Ik verzamel met veel plezier allerlei interessante online games binnen verschillende domeinen of thema's om in de klas te gebruiken. Het voordeel van online games is dat je ze altijd en overal gratis kan spelen, zolang je computer over de nodige plugins beschikt en een vlotte internetverbinding heeft.
Om een verzameling games voor in de klas aan te leggen, beschik je best over een dosis geduld en doorzetting. Met enige creativiteit vind je voor elk onderwerp een geschikte game. Het gericht op zoek gaan naar zulke games verwacht eerst best een overzicht van de te behandelen thema's in de klas. Met een duidelijk beeld van de onderwerpen waarvoor je games wil inzetten, zal de zoektocht efficiënter verlopen. In het wilde bos van de online batterij gameverzamelingen moet enorm geknipt worden om geschikte games te vinden.
Alle games zijn verzameld op onze yurls. Regelmatig worden de thema's veranderd. Aan het begin van het schooljaar deelde ik de url met de ouders om de kinderen ook thuis te laten oefenen. Regelmatig, vaak bij nieuwe games, maken we een vermelding op het agendablaadje dat de kinderen die avond mee naar huis krijgen. Van ouders en kinderen krijg ik hier af en toe feedback op. Fijn om te weten dat de kinderen wat ze op school leerden ook mee naar huis nemen. Want dat lijkt me vaak nog het moeilijkst bij jonge kinderen: de transfer maken van leerstof naar gebruik in de échte wereld.
BRONNEN